誰動(dòng)了網(wǎng)頁游戲排行榜的奶酪?
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小 發(fā)表日期:2011-12-03 09:51 評(píng)論:0 點(diǎn)擊:1649
作為網(wǎng)頁游戲的衍生品,首先它起到了一個(gè)很好的紐帶作用,通過排行榜,上游的廠商可以將游戲通過這個(gè)平臺(tái)做一個(gè)很好的推廣,而且是屬于精準(zhǔn)營銷范疇的推廣。對(duì)于玩家而言,通過游戲排行榜,則可以很快的找到當(dāng)下流行的網(wǎng)頁游戲,或者說找到自己喜歡的網(wǎng)頁游戲。
看起來這似乎是一個(gè)和諧的狀態(tài),但是隨著很多有實(shí)力的公司進(jìn)入,這種信息不對(duì)稱已經(jīng)越來越小了,玩家可能慢慢的已經(jīng)不需要再通過排行榜去找游戲了,網(wǎng)頁游戲公司的加速淘汰,會(huì)使得精品游戲變多,而游戲品種相對(duì)來說會(huì)越來越少,那么玩家很輕松的就知道市面上有哪些游戲,要排行榜干什么呢?
是誰動(dòng)了網(wǎng)頁游戲排行榜的奶酪?其實(shí)是游戲市場本身造成的,這一天也許還沒到來,但趨勢(shì)無法改變,就如同網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,已經(jīng)不需要第三方來為玩家提供游戲指引了,也許在不久的將來,網(wǎng)頁游戲也會(huì)走上這條路。我們只有接受,或者轉(zhuǎn)型,否則奶酪就真的被搶走了。
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